• que font-ils ?
Suivant les multiples situations possibles, un ou plusieurs dés sont nécessaires afin de pouvoir avancer sur le plateau. C'est au maître du jeu de placer les joueurs en condition en leurs décrivant avec le plus de détails possibles ce qui va arriver à leur personnage.
Chaque joueur prend possession de son "héro" en parlant et en agissant comme lui, parfois en se déguisant selon l'imagerie de rigueur, on l'appelle alors cosplay. Les participants vont agir, en procédant de la même manière que pendant une scène d'improvisation dans un cours de théâtre.
Ce jeu peut se dérouler dans de nombreux univers souvent tirés d’œuvres littéraires comme Le Seigneur des Anneaux, mythologiques comme celle d'Homère ou de films tel que La Guerre des Étoiles.
Les règles du jeu permettent d'intervenir sur les actions des joueurs : percer un coffre-fort, massacrer un dragon (dans Donjons et Dragons), découper un ennemi au sabre laser. Chaque figurant est plus ou moins apte à prendre des initiatives. La réussite ou l'échec des exploits qui vont permettre aux personnages d'intervenir dans l'histoire est déterminée par trois facteurs : la difficulté de l'intervention, la capacité du personnage à la réaliser et la chance de la concrétiser par le lancement d'un ou de plusieurs dés.
Les aventuriers doivent généralement régler un problème comme délivrer une princesse ou sauver un village et quand le jeu s'achève, il n'y a ni gagnant ni perdant.
Chaque joueur prend possession de son "héro" en parlant et en agissant comme lui, parfois en se déguisant selon l'imagerie de rigueur, on l'appelle alors cosplay. Les participants vont agir, en procédant de la même manière que pendant une scène d'improvisation dans un cours de théâtre.
Ce jeu peut se dérouler dans de nombreux univers souvent tirés d’œuvres littéraires comme Le Seigneur des Anneaux, mythologiques comme celle d'Homère ou de films tel que La Guerre des Étoiles.
Les règles du jeu permettent d'intervenir sur les actions des joueurs : percer un coffre-fort, massacrer un dragon (dans Donjons et Dragons), découper un ennemi au sabre laser. Chaque figurant est plus ou moins apte à prendre des initiatives. La réussite ou l'échec des exploits qui vont permettre aux personnages d'intervenir dans l'histoire est déterminée par trois facteurs : la difficulté de l'intervention, la capacité du personnage à la réaliser et la chance de la concrétiser par le lancement d'un ou de plusieurs dés.
Les aventuriers doivent généralement régler un problème comme délivrer une princesse ou sauver un village et quand le jeu s'achève, il n'y a ni gagnant ni perdant.
Un set de jeu de rôles "Gaming & Gastronomy" à Brooklyn en octobre 2015.
• qui sont-ils ?
• quelles sont
les règles du jeu ?
• que font-ils ?
• informations pratiques
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